Definiciones
Capacidad gradual y variable que tiene un medio para darle a los usuarios un mayor poder tanto en la selección de contenidos como las posibilidades de expresión y comunicación.
Relación de participación entre los usuarios en un medio, sea este un sistema, actividad, experiencia o producto.
Proceso mediante el que un interactor, utilizando periféricos y una interfaz, hace una petición y obtiene un resultado a partir de los datos del sistema mediante dispositivos de salida.
Ejemplos Notables
Periódicos: columnas de opinión y campos pagados
RRSS
Asistentes de Voz
Apps
Videojuegos

Aplicaciones en el Diseño
Herramientas CAD/CAM
Como punto de venta, de contacto o portafolio, e.g.: páginas web.
En recursos didácticos, de investigación o referencia, e.g.: ebooks.
Apreciación
La interactividad es un factor imprescindible a la hora de comunicar en la actualidad, crea una estrategia que puede generar en el usuario una satisfacción que no encontrará en medios no interactivos, pues mantiene al cliente ocupado en algo mientras se le intenta comunicar ya sea un servicio, o un producto a la vez.
En Internet se pueden encontrar muchos ejemplos de sitios web interactivos, no necesariamente promocionando una compañía, pueden ser inclusive proyectos independientes a modo de arte.
En el futuro las interacciones podrán ser aún más personales, con la ayuda del crecimiento tecnológico, cosas como la realidad aumentada o virtual podrán ser muy útiles a la hora de hacer que un proyecto sea más inmersivo para el cliente, las posibilidades sobrepasan lo material ya que en algún momento no necesariamente tendrán que ser interacciones digitales.