Definición
El término XR se refiere a todas aquellas tecnologías que combinan ambientes u objetos generados digitalmente, e interacciones humano-máquina (utilizando hardware tal como wearables), con la realidad física.
Tipos de XR
- VR – Realidad Virtual: Generalmente asociada a los cascos de realidad virtual, como el Occulus Rift. Es inmersiva.
- AR – Realidad Aumentada: Utiliza cámaras y pantallas para presentar una sobreposición de elementos digitales sobre imágenes del mundo real.
- MR – Realidad Mixta: Es similar a la AR, la diferencia radica en que los elementos digitales de MR interactúan con el mundo físico.
Ejemplos Notables
Uno de los ejemplos más llamativos e interesantes es la materialización de tecnologías que solo se veían en la ciencia ficción: el uso de programas de diseño con interfaces gestuales.
Este tipo de interfaces son sistemas altamente interactivos que se integran al meat space, permitiendo posibilidades físicas (gestos, asir, caminar, incluso sentir) al momento de trabajar con diseños digitales.
Otro ejemplo notable es la función que está desarrollando SolidWorks para permitir una mayor manipulación tridimensional de los trabajos.
Aplicaciones en el Diseño
Estas tecnologías son muy utilizadas en varios pasos de los procesos de diseño. Su aprovechamiento se puede dar desde recolección de datos hasta la creación de las formas; puede ser el producto, o una de las muchas herramientas usadas.
La aplicación más inmediata y obvia es utilizar estas tecnologías como parte de las Interfaces de Usuario (UI) de futuros paquetes de modelado 3D y fotomanipulación – a la Tony Stark. En un futuro relativamente próximo será común trabajar en mesas holográficas, dando paso a innumerables situaciones graciosas: