MR – Realidad Mezclada

Definiciones

Fusión de mundos virtuales y reales para producir una nueva realidad donde objetos físicos y digitales co-existen e interactúan.

Superimposición de información digital sobre el mundo real.


Ejemplos Notables

Como primer ejemplo notable hay que mencionar a la compañía Microsoft, la cual ha estado desarrollando estas tecnologías muy agresivamente y aplicándola a su extenso catálogo de videojuegos.

Un caso específico de uno es el trabajo que MS realizó en el juego Minecraft después de su adquisición – que parece que fue más por comprar un sandbox para probar estas tecnologías que por poseer el juego más vendido de la historia, [¡lo cual me parece una excelente prioridad!]. El juego ha tenido varias iteraciones, una muy interesante es la que se desarrolló para el Hololens.

El Hololens es el siguiente ejemplo obvio. Este es un dispositivo que pareciera una combinación de un Occulus y un Google Glass, con el que el usuario puede proyectar modelos interactivos tridimensionales.

Microsoft también ha desarrollado hardware de Realidad Mixta más sútil: el Surface Dial, para los dispositivos Surface. Este producto es una perilla digital que puede ser programada para diferentes funciones del dispositivo, permitiendo un control físico y tactil para el usuario.

Microsoft Surface Dial

Con esta rápida mirada al ecosistema desarrollado por una sola compañía queda claro el impacto que esta tecnología está teniendo sobre nuestras profesiones.


Aplicaciones

Al igual que las otras formas de XR, la Realidad Mezclada ha encontrado su killer app en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, como los ejemplos de Microsoft demuestran, sus aplicaciones están siendo rápidamente extendidades a otras áreas de las Tecnologías de la Información.

Las tecnologías de Realidad Mezclada están empezando a formar parte del workflow de los diseñadores. Las herramientas que son posibles gracias a la interacción lograda vendrán a aumentar la productividad y la creatividad extraordinariamente: pinceles digitales (como las tablets Wacom), hologramas, pantallas táctiles, software inmersivo; las posibilidades creadas por esta combinación de nuevos métodos de input e interacción son enormes.


Apreciación

Como diseñador, me resulta imperante señalar lo agradecidos que debemos estar de vivir en estos tiempos. Las herramientas modernas a nuestra disposición no sólo nos hace la vida mucho más fácil y productiva, ¡también es súper divertido! Podemos, con un alto grado de exactitud, predecir que el trabajo del diseñador del futuro inmediato será muy parecido a varias escenas de los Avengers – y de paso comento que es curioso como ahora el sci fi pasa a la realidad en menos de una década. ¡Todo esto es realmente emocionante!

Además, como ávido fan de los videojuegos [Andrés], me veo obligado a mencionar lo hermoso, y conmovedor, que es ver como este arte ha pasado de bichitos cuadriculados que parecen un zancudo [un comentario real que escuché una vez] a ser interacciones que toman lugar en el mundo real, con personas reales, y assets virtuales fotorealistas, todos interactuando en un mismo mundo Transmedia.